Microsoft сократила ещё 650 сотрудников Activision Blizzard — что происходит
12.05.2026
Волна сокращений в игровой индустрии не прекращается. Разбираемся в причинах, последствиях и к чему это ведёт в долгосрочной перспективе.
Microsoft продолжает реструктуризацию после поглощения Activision Blizzard за $68,7 миллиарда. Вторая крупная волна сокращений затронула 650 человек — в основном из отделов маркетинга, HR и административного управления.
**Что происходит**
После завершения сделки в конце 2023 года Microsoft уже провела несколько раундов увольнений суммарно на 3 000+ человек. Официальная причина — «оптимизация структуры и устранение дублирующих функций».
**Кого затронуло**
По данным источников в Kotaku, большинство уволенных — сотрудники Blizzard Entertainment (Diablo, Overwatch, World of Warcraft). Разработчики игр составляют меньшинство — Microsoft, по заявлениям, хочет сохранить творческие команды.
**Реакция отрасли**
Профсоюз Communications Workers of America (CWA), представляющий часть сотрудников Activision Blizzard, потребовал объяснений и запустил собственное расследование.
**Общая картина в индустрии**
2024-2025 годы стали рекордными по числу увольнений в игровой отрасли — более 25 000 рабочих мест потеряно только за последние 18 месяцев. Sony, EA, Ubisoft, Embracer Group — все провели масштабные сокращения.
**Что это значит для игроков**
В краткосрочной перспективе — ничего критического. Но долгосрочно это тревожный сигнал: меньше людей = медленнее разработка = больше переносов и меньше новых IP.
Индустрия·12.05.2026
Microsoft сократила ещё 650 сотрудников Activision Blizzard — что происходит
Волна сокращений в игровой индустрии не прекращается. Разбираемся в причинах, последствиях и к чему это ведёт в долгосрочной перспективе.
Microsoft продолжает реструктуризацию после поглощения Activision Blizzard за $68,7 миллиарда. Вторая крупная волна сокращений затронула 650 человек — в основном из отделов маркетинга, HR и административного управления.
**Что происходит**
После завершения сделки в конце 2023 года Microsoft уже провела несколько раундов увольнений суммарно на 3 000+ человек. Официальная причина — «оптимизация структуры и устранение дублирующих функций».
**Кого затронуло**
По данным источников в Kotaku, большинство уволенных — сотрудники Blizzard Entertainment (Diablo, Overwatch, World of Warcraft). Разработчики игр составляют меньшинство — Microsoft, по заявлениям, хочет сохранить творческие команды.
**Реакция отрасли**
Профсоюз Communications Workers of America (CWA), представляющий часть сотрудников Activision Blizzard, потребовал объяснений и запустил собственное расследование.
**Общая картина в индустрии**
2024-2025 годы стали рекордными по числу увольнений в игровой отрасли — более 25 000 рабочих мест потеряно только за последние 18 месяцев. Sony, EA, Ubisoft, Embracer Group — все провели масштабные сокращения.
**Что это значит для игроков**
В краткосрочной перспективе — ничего критического. Но долгосрочно это тревожный сигнал: меньше людей = медленнее разработка = больше переносов и меньше новых IP.