Вы играете за феодала в Европе XIV века, которому король доверил управление своими землями. Начав с одной только крепости, вы развиваете экономику и увеличиваете население своего феодального владения. В то же время армия захватчиков бродит по всему королевству и грабит его. Вы должны собрать армию, построить укрепления и защитить свои земли. По мере выполнения поручений короля ваша военная мощь растет, и в конце концов вы освобождаете все королевство. Одна кампания проходит на одной карте с процедурно сгенерированным макетом. Вы видите только земли, которые контролируете, и вражеские отряды. Успешное завершение кампании может занять много часов. Ваше общество состоит из 3 социальных классов: крестьяне, ремесленники и низшая знать. Каждый класс имеет свои особенности и вносит вклад в виде различных военных отрядов. Классическая аркадная RTS-боевая игра Ваше правление подвергается испытаниям в частых и важных сражениях. Наслаждайтесь отточенной системой управления юнитами в RTS без компромиссов. Управляйте сложными армиями, вплоть до отдельных юнитов. Возродите свою «мышечную память» в RTS с помощью стандартных функций управления юнитами. Инновационная функция — автоматические подгруппы — упрощает управление разнородными армиями. Еще одна инновационная функция — раздельный выбор — облегчает тактические маневры с большими армиями. При атаке юниты демонстрируют предпочтительное поведение «обход союзников». Юниты старательно выстраиваются в формацию. Вы можете контролировать направление формации и выбрать один из 3 видов формаций. Типы юнитов основаны на классических средневековых архетипах с оригинальными доработками. 10 типов человеческих юнитов, каждый с уникальными компромиссами и специфическими требованиями к производству. 3 типа осадных юнитов. Четко обозначенные характеристики каждого типа юнитов. В любой момент можно интерактивно приостановить игру, чтобы обдумать тактические варианты и отдать приказы. Переназначьте все клавиши по своему усмотрению с помощью модификаторов. Призывные подразделения могут быть продуктивными членами поселения, и каждая потерянная единица имеет большое значение. Увлекательное строительство поселений Экономическое развитие замка и прилегающих территорий — это постоянная цель игры. Строительство города без сетки с изогнутыми дорогами. Глубокие и правдоподобные производственные цепочки. Более 70 различных типов зданий с уникальной механикой, создающих и потребляющих множество различных видов ресурсов. Домохозяйства могут иметь частное производство. Произведенные товары потребляются в этом домохозяйстве и продаются на рынке. Явный выбор способа транспортировки товаров. Отсутствие общего склада. Времена года влияют на производство. Удовлетворяйте потребности и желания социальных классов, чтобы улучшить свою экономику. Покупайте и продавайте товары.