Постройте целое средневековое графство, а не просто один город . Вы размещаете целые поселения по всей территории графства и планируете каждое из них согласно средневековой системе. Каждое поселение растет, специализируется и вписывается в живой регион, где реки и ресурсы определяют, что будет процветать. По мере развития графства начинается вторая игра. Каждый поселок возглавляет назначенный мэр. Соперничающие дворянские рода плетут политические интриги по всему региону. А мигрирующие культуры благословляют одни деревни, а другим создают сложности. Создадите ли вы единое процветающее графство или мозаику из гордых соперничающих родов? Исследуй. Развивай. Объединяй. Вы локатор — средневековый колонизатор и дворянский управляющий, которому поручено превратить пустой участок королевства в процветающее графство. Выбирайте место для каждого поселения и определяйте его планировку — улицы и кварталы появляются по мере роста Направляйте развитие каждой деревни, пока она не превратится из крошечной деревушки в растущий поселок, а затем — в город Наблюдайте, как процветают ваши поселения, заполняемые генерируемыми зданиями улица за улицей Объедините свои владения в единый целостный регион, а не в набор разрозненных аванпостов Важно масштабирование. Вы не увеличиваете масштаб, чтобы рассмотреть один город — вы уменьшаете масштаб, чтобы увидеть, как оживает целое графство. Карта является Стратегией. Ни один участок земли не похож на другой. Месторождения ресурсов, климат и рельеф определяют, для чего подходит каждый участок Судоходные реки превращают географию в логистику — размещайте объекты с умом, и торговые связи будут развиваться Климат, почва и высота над уровнем моря определяют, какие культуры, отрасли и товары будут процветать Торговые пути между поселениями следуют рельефу местности — рекам, перевалам и дорогам, а не прямым линиям Где вы строите, так же важно, как и что вы строите. Постройте солеварню рядом с перевалом, и богатство не заставит себя ждать; постройте город вдали от воды, и весь округ это почувствует. Производство, Торговля и Оборот. Экономика обширна, структурирована и спланирована. Сырье перерабатывается в сложные товары в рамках реальных производственных цепочек Поселения специализируются в зависимости от того, что предлагает окружающая местность Повозки, телеги и речные суда самостоятельно перевозят товары по всей стране Поселения с лучшим снабжением развиваются, привлекая квалифицированных рабочих и открывая доступ к новым товарам и зданиям Вы не занимаетесь микроуправлением отдельной рыночной площадью — вы настраиваете региональную экономику и наблюдаете, как она живет своей жизнью. Три Уровня Власти: Мэры, Дворянские Рода и Культуры. Графство — это нечто большее, чем просто бухгалтерские книги. Каждое прохождение игры определяют три уровня персонажей: Мэры — каждым поселением управляет мэр с собственным именем, чертами характера, навыками и недостатками Дворянские Рода — каждый мэр принадлежит к какому-либо роду, а соперничающие рода определяют политику всего региона Культуры — поселенцы прибывают из разных стран, принося с собой обычаи, которые дают бонусы, вызывают напряженность и формируют их собственную идентичность У каждого мэра есть имя, у каждого рода — знамя, у каждой культуры — родина — и решения, которые вы принимаете в отношении них, имеют такое же значение, как и дороги, которые вы прокладываете. Создана для Строительства Городов. В County of Fortune строитель остается в центре игрового процесса. Каждый час посвящен основанию, развитию, объединению и специализации ваших поселений Каждое испытание исходит от территории, экономики и людей, которыми вы управляете Соперничающие дворянские рода оказывают политическое и экономическое давление на ваши решения Играйте в своем темпе — графство вознаграждает внимательность и долгосрочное планирование Средневековая стратегия для игроков, которые хотят строить города.