Этот Мир Жесток... По пустошам ходят бездушные машины, уничтожающие всё живое. В руинах городов прячутся обезумевшие люди. А во тьме под городом скрываются жуткие твари. Земля опалённая пожарами и отравленная химическими бомбами безжизненна и бесплодна. Игроку предстоит искать себе пищу и укрытия, исследовать, строить, и сражаться. И только от игрока зависит сможет ли он изменить этот мир к лучшему. Реализованное: Система подзагрузки больших пространств. Различные виды оружия (огнестрельное, рукопашное). Базовая система параметров и потребностей игрока (Здоровье, Выносливость, Голод, Жажда). Базовая боевая система. Базовая система скрытности. Базовый ИИ с патрулированием территории. Тип врагов - Бандиты. Тип врагов - Роботы. Инвентарь. Ограничение вместимости инвентаря по весу и объёму (влияет на скорость перемещения и запас выносливости). Упрощённая система крафта. Верстаки. Тестовая локация (будет безжалостно модернизироваться). В скором времени: Износ оружия и повреждение снаряжения. Строительство (стены, мебель, декорации). Разборка и разрушение объектов на карте (получение ресурсов). Система смены дня и ночи + погодные эффекты. Редактор персонажа. Система снаряжения игрока (одежда, броня, рюкзаки). Система взаимодействия с предметами с шкалой прогресса и уникальными анимациями. В планах: Улучшение графики, звуков и анимаций. Углублённая система потребностей и различные состояния игрока (перелом, тепловой удар, истощение и т.д.). Улучшение боевой системы. Улучшение системы скрытности. Совершенствование и отладка ИИ (укрытия, гранаты и т.д.). Добавление новых типов врагов (Разные Банды, Мутанты, агрессивная фауна). Продвинутая система крафта, с производственными цепочками. Транспорт. Кооператив. Улучшение пользовательского интерфейса. Улучшение производительности, оптимизации, и исправление ошибок.