# «Море Сакурских Снов» — Путешествие о взгляде и отпускании > *«Ненависть нельзя уничтожить, но её можно увидеть. Видеть — это начало отпускания.»* --- ## Ты просыпаешься, а сова смотрит на тебя. В её янтарных глазах отражается разрушенный каменный комплекс. Стрелки часовой башни стоят уже тридцать лет, шестерни покрыты пылью. «Директор.» — говорит она. И вот ты становишься директором Академии Часов. Никаких всплывающих обучающих окон, никаких светящихся стрелок, указывающих, что делать дальше. Ты просто стоишь и смотришь, как сакура цветёт год за годом в заброшенной школе. Даже если здесь уже никого нет, цветы всё ещё ждут. --- ## Потом ты встречаешь её. **Принцесса Маньци Наньгун**. Она носит чёрную боевую броню, в глазах свет ум и упорства. Она никому не доверяет, потому что ей не нужна защита. Она хочет только мести. Но это не игра, где ты играешь героя, спасающего принцессу. **Ты — наблюдатель, свидетель.** Ты пройдёшь путь мести вместе с ней, будешь смотреть, как ненависть медленно поглощает её, как она становится тем, кем поклялась уничтожить. Твоя задача — делать выбор в критические моменты — **не за неё, а чтобы помочь ей увидеть выбор, который она делает.** Возможно, это самый нестандартный сюжет MMO за всю историю: **Ты не главный герой. Ты тот, кто стоит рядом и наблюдает за её ростом с разрывающимся сердцем.** --- ## Мир, который тебя помнит Когда-нибудь играл в игру, где NPC стоят на одном и том же месте каждый день, повторяют одни и те же фразы, и никогда не помнят, что ты сделал для них на прошлой неделе? Море Сакурских Снов — не такая игра. Твоя **Астральная Душа** — питомец, в котором живёт фрагмент души героя — помнит всё о тебе: - В какой подземелье вы ходили в последний раз - Сколько дней ты не заходил в игру, терпеливо ожидая твоего возвращения - Какие подарки ты ей дарил, и какое у неё сейчас настроение - Даже крошечные выборы, которые ты сделал недели назад Когда ты заходишь в игру после трёх дней отсутствия, **Ноль** (разумное магическое ядро академии) поприветствует тебя: > «Директор! Наконец-то ты вернулся! Пока тебя не было, на горе зацвела звёздная пыль — я заставлял духов-хранителей поливать её каждый день, теперь она очень красивая. Принцесса Маньци приходила искать тебя, оставила письмо на твоём столе. …Я тоже по тебе скучал.» **Этот мир скучает по тебе, когда тебя нет.** --- ## Никаких бонусов за первую покупку, никаких VIP-уровней, никакого давления на донат Мы знаем, о чём ты думаешь: «Ещё одна аниме-MMO. Скачаю, сразу вылезет окно с предложением первой покупки, через час упрёшься в стену, где нужно платить, чтобы пройти дальше, заставят крутить гачу за персонажей.» В Море Сакурских Снов ничего этого нет. Дело не в том, что мы не хотим зарабатывать деньги. Мы просто верим: **Если игра действительно весёлая, игроки вознаградят тебя своим временем и своей страстью.** Так что здесь ты не найдёшь: - **Никаких бонусов за первую, последующую или накопленную покупку** — плати, если хочешь, не плати, если не хочешь. Никто не будет приставать с предложениями. - **Никакой традиционной гачи/лутбоксов** — спутники открываются по мере прохождения сюжета, а не за 10 прокруток. - **Никаких VIP-членов** — каждый игрок имеет доступ ровно к тем же функциям. - **Никаких блокировок по силе** — прогресс сюжета определяется исследованием и выборами, а не тем, сколько ты заплатил. Мы создали систему под названием **Геном Судьбы**. При создании персонажа каждый новый игрок получает уникальный вектор личности, который определяет: - Душа какого героя выберет связь с тобой - С каким уникальным злодеем ты столкнёшься (Теневые Духи генерируют собственные диалоги и испытания в зависимости от твоих выборов) - Какое пророчество ты получишь при входе в игру каждый день - Какие фразы «только ты мог бы знать» скажут тебе NPC **Твой опыт совершенно уникальный. Не из-за того, сколько ты потратил, а потому что ты — это ты.** --- ## Твой питомец действительно живой В Море Сакурских Снов питомцы, которых ты призываешь, — не просто инструмент для боя. Это **Астральные Души** — фрагменты душ легендарных героев, заключённые в существе, которое ты призываешь. У них есть эмоции, воспоминания и личности. Они радуются, грустят, злятся и устают. - Подари им подарок, и они искренне обрадуются (+привязанность) - Игнорируй их несколько дней, и их настроение упадёт - Они помнят каждую битву, в которой вы сражались вместе - Каждый день они автоматически пишут запись в дневник, записывая ваше время вместе Наверняка ты увидишь, как игроки делятся скриншотами в социальных сетях: > «Моя Астральная Душа сказала сегодня: 'Ты опять забыл увернуться от огненного круга, я предупреждал тебя три раза. Но мы всё равно прошли, и ты был так взволнован, что выглядел как ребёнок. …Я люблю такие моменты.'» **Это по-настоящему твои спутники.** --- ## История о ненависти и искуплении Основной сюжет состоит из семи томов, от «Директор Академии Часов» до «Финальной главы Моря Сакурских Снов». Ты соберёшь семь **Фрагментов Часов**, каждый из которых хранит запечатанную память о судьбе: - **Фрагмент Драконьего Рыка**: Война, принцесса смотрит, как умирают её родители, семя ненависти пускает корни - **Фрагмент Верности**: Клятва премьер-министра и его короля, цена преданности - **Фрагмент Яда**: Девятилетний план мести другой принцессы, вес ненависти - **Фрагмент Выбора**: Форма отцовской любви — использование самых жестоких методов, чтобы сделать ребёнка сильнее Это не история «победи тёмного лорда и спаси мир». Это история о **том, как ненависть разрушает людей, и как люди могут научиться отпускать её**. Ты будешь свидетелем: - Принцесса, которая до конца преследует месть, в конце концов понимает, что стала тем самым существом, которое ненавидела больше всего - Премьер-министр, которого весь мир считал предателем, который провёл всю жизнь, выполняя обещание мёртвому королю - Тайный агент, поглощённый ненавистью, смотрит на своё отражение в зеркале — лицо монстра **Это не та игра, которую ты прошёл и забыл. Это история, которая останется с тобой надолго после титров.** --- ## Выбери свою судьбу В Море Сакурских Снов шесть классов, каждый из которых связан с Астральной Душой с совершенно уникальной личностью: - **Страж** → Душа Хранителя (спокойный, твёрдый) - **Звёздный Ткач** → Душа Космоса (таинственный, мудрый) - **Вестник Рассвета** → Душа Утреннего Света (нежный, исцеляющий) - **Рейнджер** → Душа Природы (игривый, свободный) - **Танец Теней** → Душа Тьмы (тихий, преданный) - **Алхимик** → Душа Кузницы (страстный, любопытный) У каждого класса совершенно разные стили боя, способности и сюжетные переживания. Что важнее всего — твои выборы формируют то, как мир обращается к тебе. --- ## Во что мы верим У команды разработчиков Моря Сакурских Снов есть одна основная вера: **Игры должны быть весёлыми.** Веселье — это не яркая графика или сверхэффектные способности. Веселье — это: - Заводить настоящих друзей в игре - Выборы, которые ты делаешь, действительно имеют значение - Возвращаться после перерыва, и мир помнит тебя - Играть потому что хочешь, а не потому что тебя заставляют тратить деньги Мы верим, что если мы сделаем всё правильно, игроки останутся. **Не из-за затрат на гачу, а потому что этот мир стоит того, чтобы в нём оставаться.** --- ## Что такое Море Сакурских Снов, в двух словах? Если ты спросишь нас, что такое Море Сакурских Снов, мы ответим: **Это мир, который тебя помнит. Каждый выбор, который ты делаешь, каждый человек, которого ты встречаешь, становится твоей историей.** Не из-за того, сколько ты потратил. Просто потому что ты — это ты. --- *«Ненависть нельзя уничтожить, но её можно увидеть. Видеть — это начало отпускания.»* **— Море Сакурских Снов** --- ## Краткие факты | Пункт | Детали | |-------|--------| | Жанр | Аниме-MMO нового поколения | | Основная тема | Круг ненависти и человеческое искупление | | Отличительные особенности | Разумные питомцы Астральные Души · Динамические NPC · Система Геном Судьбы · Фрагменты Часов | | Монетизация | Нет бонусов за первую покупку, нет гачи, нет VIP-уровней — в первую очередь геймплей | | Платформы | ПК / Мобильные устройства | | Статус разработки | В разработке | --- **Море Сакурских Снов ждёт тебя.**