Состояние игры (Этот раздел будет регулярно обновляться, чтобы предоставить игрокам ясное и честное представление о текущем состоянии разработки игры и её будущем направлении.) Vertical Slice Этот Vertical Slice предоставляет представление о ключевых механиках, дизайне, художественном стиле, а также о предполагаемом тоне и игровом процессе Lancelot . Игра разрабатывается командой из двух человек и использует некоторые готовые 3D-ресурсы и анимации. Художественный стиль и масштаб игрового процесса могут изменяться в зависимости от отзывов игроков и потенциальных инвесторов. Сюжет Lancelot — это мрачное переосмысление легенды о короле Артуре, где Ланселот становится главным героем, а король Артур — главным антагонистом. История разворачивается в нескольких главах, каждая из которых представляет собой мрачный пересказ ключевых моментов легенды, с особым акцентом на Ланселота, Мерлина и Артура. Игроки смогут пережить знакомые сюжеты с мрачным поворотом, погружаясь в мир, где легенды и мораль пересекаются. Основной дизайн В стремлении создать упрощённый опыт RPG, сосредоточенный на механической глубине, а не на множестве предметов и билдов, мы внедрили уникальные системы, определяющие игровой процесс Ланселота: Проклятая броня Ланселот и другие персонажи связаны Проклятой бронёй , которая дарует силу, но несёт опасность. После поражения Ланселот может использовать проклятие, чтобы воскреснуть, увеличивая свою мощь, но приближаясь к окончательной смерти. Эта механика, вдохновлённая roguelike, сбрасывает прогресс сюжета, если Ланселот окончательно проиграет, добавляя напряжения в каждый бой. Стихийная энергия Выносливость и мана Ланселота объединены в одну шкалу ресурсов. Выносливость восстанавливается и поддерживает физические способности, а мана питает стихийные умения, но её нельзя восполнить без жертв. Эта двойственность требует от игроков стратегического переключения между физическим и магическим состояниями. Адаптивное оружие С ограниченным арсеналом Ланселот может использовать оружие различными способами, связанными с Проклятой бронёй и Стихийной энергией. Шкала полезности, заполняющаяся при использовании оружия, предоставляет дополнительные возможности в бою и исследовании. Уникальные дни История разворачивается в течение ограниченного числа дней, и выборы Ланселота влияют на сражения и события в мире. Некоторые враги могут отсутствовать в определённые дни, облегчая продвижение, но усложняя будущие бои. Факторы окружающей среды, такие как дождь, также влияют на сражения, добавляя динамическую стратегическую глубину.