-) Пошаговый пиксель-арт РПГ рогалик для хардкорных игроков. -) Процедурная генерация лабиринтов и пещер. -) Большое количество характеристик игрового мира. -) Монстры охотятся на игрока и сражаются друг с другом. -) Каждый монстр уникален по характеристикам и поведению. -) Монстры прокачиваются в процессе игры, выживает сильнейший. -) Множество игровых предметов, оружия, брони и артефактов. -) Есть взрывы, огонь и распространение пожаров. -) Сильный босс и его прислужники. -) Каждая новая игра уникальна и максимально рандомизирована. Представьте мир, где монстры эволюционируют и развиваются в процессе игры. Их характеристики растут в сражениях с себе подобными. После нескольких сотен ходов в лабиринте естественным образом формируются монстры-боссы, уничтожающие всех вокруг. Игрок начинает игру из комнаты в лабиринте. Его задача найти ключ, а затем найти комнату с выходом из лабиринта, без ключа дверь выхода не открыть. Затем нужно победить босса и его прислужников. В некоторых комнатах лабиринта расположены обелиски монстров который с заданной частотой порождают новых монстров. Монстры могут нападать на игрока и друг на друга при этом так же прокачивая свои характеристики. У игрока есть пять характеристик: жизнь, сила, защита, удача и мана. Жизнь отнимается при ударах монстров и других событиях и восстанавливается на +1 до максимума с каждым последующим ходом. Сила влияет на силу удара или силу выстрела. Защита уменьшает урон. Удача влияет на возможность критического удара (удвоенный урон) и блокирования удара (половинчатый урон). Мана нужна и расходуется при выстрелах из посохов. В лабиринте респаунятся различные предметы, помогающие поднимать характеристики игрока и монстров.