Патоген, превращающий людей в существ, движимых одними инстинктами, не был случайностью. Запущенное человеческой волей падение мира оказалось необратимым. Выжили многие, но сохранили ли все право называться людьми? Это история о человеке, которому предстоит пройти через череду испытаний, чтобы найти своё место в наступающем хаосе и не утратить человечность. Pathogenesis: Overcome — сюжетная экшен-RPG, действие которой разворачивается в России в период пандемии. Игра сочетает хардкорный геймплей, тактические бои, исследование открытых локаций и элементы выживания. Мир предстоит изучать осторожно, собирая оружие и снаряжение, ведь заражённые далеко не самая серьёзная опасность. Куда большую угрозу представляют вооружённые люди, сбивающиеся в группировки. ТАКТИКА ВАЖНЕЕ РЕФЛЕКСОВ Бои строятся не на скорости кликов, а на планировании и оценке ситуации. Боеприпасы редки и имеют вес, оружие изнашивается, а необдуманная перестрелка может быстро закончиться поражением. Не каждый конфликт стоит того, чтобы в него ввязываться. Использование укрытий, рельефа и правильного позиционирования критически важно. Даже одна пуля может стать смертельной, а бездумный рывок под огонь — последним решением персонажа. ОРУЖИЕ И КОНТРОЛЬ Прямое управление и прицельный режим дают свободу манёвра и точный контроль в динамично развивающихся боевых ситуациях. Реалистичная баллистика, возможность пробивать укрытия бронебойными боеприпасами и режим точечного наведения позволяют доминировать даже при столкновениях с численно превосходящими силами противника. В этом помогает обширный арсенал реальных моделей огнестрельного оружия, доступный для кастомизации и тонкой настройки эргономики и точности стрельбы. Однако излишний обвес имеет цену: вес и габариты оружия напрямую влияют на мобильность и поворотливость персонажа. ИССЛЕДОВАНИЕ И ВЫЖИВАНИЕ Локации построены как открытые для исследования пространства с множеством зданий, тайников и альтернативных маршрутов. Игроку предстоит искать снаряжение, ресурсы и информацию, постепенно продвигаясь по миру и сюжету. Элементы выживания дополняют геймплей: ранения, кровотечения, усталость и состояние персонажа требуют внимания. Медикаменты, еда и отдых помогают восстановиться, но не заменяют осторожность и тактическое мышление. ПРОТИВНИКИ И ФРАКЦИИ Заражённые — это не зомби, а люди с изменённым сознанием под воздействием патогена. Они быстры, агрессивны и живучи, опасны в большом количестве, но всё же остаются относительно предсказуемыми. Гораздо большую угрозу представляют вооружённые люди. Используя укрытия, манёвры, координацию и различные типы оружия, они создают сложные тактические ситуации и вынуждают игрока действовать обдуманно. Каждая фракция отличается не только внешним видом, но и вооружением, снаряжением и набором тактических приёмов. О РАЗРАБОТКЕ Игра находится в активной разработке. Уже реализованы ключевые системы геймплея, управления, ИИ, оружия, исследования и прогрессии. В дальнейшем планируется расширение сюжетного контента, локаций, противников, RPG-механик и взаимодействия с миром, а также развитие игровых систем, оружия и снаряжения.