- Магический бой - Цепочка заклинаний - Помимо простого произнесения заклинаний, ряд ее действий, таких как атака, уклонение и противодействие, будут вызывать заклинания. - Настраивайте заклинания из случайных характеристик, приобретенных во время приключения, в соответствии со своим стилем игры. Кроме того, связывая заклинания, они будут сцепляться с вероятностью. - Компаньоны для приключений - Оседлайте ее любимого коня-единорога и сразитесь с врагами. - Чем мощнее магия, тем больше времени требуется на ее концентрацию, поэтому призовите своего верного голема, который послужит вам щитом. Его сила и размер зависят от того, сколько магии и умений вы в него вложили. - Некоторые враги, которых вы побеждаете, в редких случаях теряют душу. Вы можете призвать их в качестве компаньонов за определенную плату во время приключения, чтобы сформировать свой отряд. У них есть уровни, которые наследуются постоянно. - Система роста - Постоянные элементы роста - Перк - В конце приключения вы получите очки, основанные на результатах вашей игры. Потратьте их, чтобы накопить постоянные бонусы. - Компаньоны - Как уже упоминалось выше, сила ваших компаньонов передается по наследству. Ваши компаньоны станут вашими надежными союзниками в ваших приключениях. - Рост во время приключений - У Шни нет уровней, и во время приключений он растет за счет добычи, получаемой с врагов и карты. Вы можете получить заклинания со случайными характеристиками и зачаровать их по своему вкусу с точки зрения мощности, дальности действия и вероятности цепочки. Подумайте о синергии с ее собственными повышениями статуса и создайте свой собственный билд. - ИСТОРИЯ - По мере того как вы будете продолжать свое приключение, перед вами будут открываться сюжеты о мире и происхождении ведьмы.