Вы мертвый церковник, погибший во время атаки на отступника. Ваша задача, как служителя церкви - уничтожить влияние духов, проникающий в реальность. Однако во время неудачного нападения случилось непредвиденное. Вас убили, а очнувшись, вы обнаружили, что загробный мир существует и теперь, у вас нет другого выбора, кроме как служить тем, кого при жизни вы должны были уничтожить. Служите Королю Слез - царю Зала Суда, чтобы иметь возможность воскреснуть и отомстить. Особенности: Уникальная смесь Платформера, менеджера замка, кликера и визуальной новеллы. - Проходите случайно генерируемые участки дремучего леса, чтобы найти мертвые души и привести их в Зал Суда - Стройте новые функциональные объекты и улучшайте Зал Суда, собирая ресурсы и сражаясь с противниками. - Используйте разум - хотите ли вы выжить и провести душу, либо рискнуть, нанося меньше урона в бою и вытягивая больше ресурсов - решать вам. - Проникнитесь темной историей в уникальном сеттинге - Музыка, сюжет и 3D визуальный стиль создают мрачную атмосферу, в которую необходимо погрузиться. - Сопротивляйтесь силе распада Об обновлениях и контент-апдейтах. Друзья, наша игра постоянно улучшается и обновляется. На данный момент закончена базисная версия игры. Однако все, кто приобрели продукт получают доступ к контент-обновлениям, которые будут выходить довольно часто и будут содержать такие механики, как: Новые сюжетные линии, Ассинхронное PvP, Новые здания и интерактивные механики, квесты и артефакты, которые меняют правила игры. О НАС И ОТНОШЕНИИ К ИГРОКАМ: Друзья, мы независимая студия Tauron Glyph. Данная игры - наш сторонний небольшой субпроект, который призван помочь нам профинансировать разработку нашего основного проекта Sigil Действие игр Шеол и Сигил происходят в одном сеттинге, и, несмотря на то, что Шеол - это мобильный проект, Сигил - это серьезная RPG, которую мы также мечтаем выпустить. К чему мы это? Дело в том, что мы не относимся к игрокам, как к детям, которым стоит объяснять все правила игры, мы хотим, чтобы вы изучали игру и открывали все функции и механики без очевидных подсказок. Тем не менее, мы понимаем, что такой подход может вызвать много вопросов и мы будем рады ответить на них. Пожалуйста, помните, что мы постоянно собираем фидбек и улучшаем как игру, так и внутриигровые механики (Начиная от обучающего уровня, заканчивая балансом и новыми фичами), и, надеемся, что вместе мы создадим крутой проект, которым сможем гордиться!