История мира В древние времена, в королевстве Гулькишар , что в стране моря, был произведен ритуал. Планета Луниталь , которая влияет на членов королевской семьи, умирает и, в какой-то момент, полностью гаснет, Вследствие чего королевские династии потеряли божественную сущность и силу. Данная сила позволяла приоткрывать завесу в мир Аспектов , черпая энергию для воздействия на реальный мир с помощью магии. Часть королевских подданных решилась на крайние меры, основав круг “ Преданных ”. Члены круга совершили отвратительный ритуал по воскрешению планеты, принеся в жертву королевскую семью. Планета воскресла, но вместе с ней, родился неживой наследный принц, ознаменовавший начало эпохи “ Мертвенной луны ”, влияющей на всех жителей королевства в форме проклятия. Воздействие луны-нежити приоткрыло завесу в мир Аспектов для всех. Если раньше реальный мир формировал наполнение мира аспектов (куски воспоминаний или сильных эмоций питало мир аспектов, создавая пространства (светлая память) и демонов (сильные эмоции), то после ритуала уже мир аспектов начал влиять на реальное пространство и людей. Цель Основная цель Sigil - это рассказать темную историю о поиске цели, ради которой главный герой готов (а игрок должен) творить неимоверно злые, и, порой, отвратительные вещи. Сам сюжет - это переход от одной картины мира - в другую, дабы увидеть, впоследствии, что одни и те же поступки имеют разную окраску, в зависимости от контекста. Оправдывает ли цель средства зависит от решений, принятых игроком. Главный герой - потерянный наследник-немертвый, скитающийся по стране моря в поисках разрывов в мир аспектов, пытаясь связаться с самими аспектами (духами), получая от них запретные знания и знаки, пытаясь собрать их воедино, чтобы использовать для снятия проклятия. Особенности игры Тактическая ролевая игра (TRPG) Глубокая и продуманная история мира игры Разветвленная система диалогов Интерактивное окружение Система развития персонажа Изменение внешнего облика персонажа в зависимости от принятых решений Интенсивная боевая система Свободное перемещение и исследование окружения Саундтрек, погружающий в мир игры